瑞奇与叮当黑客奖杯_瑞奇与叮当自动骇客影响其他奖杯吗
目录:
- 1、瑞奇与叮当挑战模式是不是二周目
- 2、《瑞奇与叮当》卡图星应该如何通关?
- 3、请问瑞奇与叮当四位一体联机奖杯可以单人解吗?
- 4、《瑞奇与叮当 时空跳转》评测:快乐星球就是这么上头
- 5、PSV破解怎么一点消息都没有了,自制软件也是。
瑞奇与叮当挑战模式是不是二周目
瑞奇与叮当挑战模式就是2周目,继承所有武器,开放10级,难度进一步加强。撕裂者火箭筒是本作中最强的武器,在造成大范围伤害的同时立刻击杀绝大多数类型的敌人。
每次射击时,会在天空打开一道空间裂隙,巨大的重物落到敌人身上并引发紫色的大爆炸。唯一需要注意的是,最后一个反抗军机器人需要通关主线后才能得到,这个过程比较长。而且实际上这把武器只能在挑战模式二周目中使用。
瑞奇与叮当撕裂者二周目技巧
撕裂者火箭筒是一把隐藏武器,得到后即可解锁志在捣蛋奖杯。简单来说,需要找到10个反抗军机器人,每个机器人都会提供撕裂者火箭筒的一部分蓝图,找到10之后即可从祖康女士那里购买。
反抗军机器人是本作中的一种收集品,外观看起来像是橙色的小机器人。通关第二星球后会获得一艘飞船,驾驶飞船时可在地图上查看每个星球已收集/遗漏的反抗军机器人数量。靠近反抗军机器人时,它们会被标记在地图上。
《瑞奇与叮当》卡图星应该如何通关?
卡图星是小机器人叮当诞生的地方,所以这里面全是机械和机器人,首先来到机器人生产线的房间,可以看到上面的履带上面正在运送机器人,用侵入者解锁打开下图所标示的一扇门。
进入房间后转动螺丝,里面的门就开了,继续走进去。
进入后可以看到下面滚滚的岩浆,千万不要掉下去,此时使用喷射背包来到下图所标示的地方就可以获得黄金螺丝了。
拿到后继续回到机器人生产线的房间,进入下图所标示的位置的房间。
打开下图所标示的机关后,就可以走出这个房间了。
来到下图所标示的位置,也就是机器人生产线房间的最中间。
就可以看到下图所标示位置的黄金螺丝了。
这个黄金螺丝需要叮当拾取,派叮当进入主线任务中操作磁铁的房间。如主线任务中一样,把三个机器人都拿到有磁铁的一边,用一个蹦床机器人跳到平台上,用一个架桥机器人假设通路,再用一个蹦床机器人放到桥上,跳上去拿到黄金螺丝。隔壁场景有手雷可以拿来炸开挡门。
螺丝位置
把三个机器人摆成这样,一个当桥,两个当蹦床
隔壁房间的手雷
跳上去拿到螺丝即可
灭星者
根据地图来到下图所标示的位置。
跳到下图所标示位置的箱子上,然后跳到平台上。
通过空中移动的平台到达黄金螺丝的位置。
用枪射击墙上的机关,此时该场景会降下一个超级大的梯子。
爬上去即可看到黄金螺丝。
请问瑞奇与叮当四位一体联机奖杯可以单人解吗?
不可以的,设定的是联机,就不会出现单人就能解的
希望采纳
《瑞奇与叮当 时空跳转》评测:快乐星球就是这么上头
仔细回想了一下,《瑞奇与叮当 时空跳转》可能是我继《宇宙机器人无线控制器指南》之后玩的最投入的一款 PS5 游戏 。《宇宙机器人无限控制器指南》通过关卡和操控的默契配合,灵活呈现了 PS5 在 游戏 体验方面的全新特性。不少玩家对小机器人们爱不释手,甚至也促使这款 游戏 成为不少人第一个白金的 PS5 游戏 。
《瑞奇与叮当 时空跳转》作为一款 PS5 的独占 游戏 ,在各方面都为 PS5 游戏 应有的样子树立了一个很好的榜样,也让我更加期待那些围绕着次世代主机打造的 游戏 在未来会进化成什么超乎想象的样子。
沉浸感强烈的星球之旅
「沉浸感」三个字可以说是索尼在宣传 PS5 的时候非常强调的一点,《瑞奇与叮当 时空跳转》也根据于此交出了一份自己答案。 游戏 中设置了风格各异的多个星球等待着玩家去 探索 ,不管是霓虹摩登的科森五星还是自然风光的萨尔加索星都有着截然不同地貌,玩家走在钢筋水泥的平台上或是茂密青草的野外都能透过手里 DualSense 的细微震动感受到区别。
应对敌人的时候虽然仍旧是系列惯有的武器射击和扳手攻击,但你每一次扣动扳机的时候都无时无刻感受到和往作的差异。透过自适应扳机键你可以感觉到不同武器的威力,连发机枪扳机会有啪嗒啪嗒的震感来回,霰弹枪扳机会有明显的顿挫感,激光枪扳机键提供和音效一样蓄力感等等。尽管 游戏 中不少都是虚构的武器,但配合 游戏 中射击音效搭配不同的扳机、震动反馈会让你玩起来更加有手感。现在你甚至可以准确地扣一半的扳机进行手榴弹的方位瞄准,再一口气扔出去。自适应扳机键和触觉反馈震动活灵活现地在你手中传递 游戏 里的各类感觉,时刻刺激着你的感官,让你更加投入到 游戏 之中。
画面细节和光影的大幅度提升也提供沉浸感的重要一环。游玩《瑞奇与叮当 时空跳转》的过程中我们开启了 4K HDR + 光线追踪的保真模式进行体验,这一次 游戏 中的瑞奇、新角色蕾薇特等角色都有了更加真实的视觉效果,Insomniac Games 应用了和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》一样显示技术,让角色面部表情更生动、毛发分毫尽显。毛茸茸的生物更贴近现实生活中的质感,举止表情也更加自然。单看 游戏 可能区别不够强烈,如果是和 PS4 版的前作甚至是此前的电影版进行对比你就能看出非常明显的区别。
为了画面的质感有更加真实的感觉,HDR、光线追踪也功不可没。光影效果的加成不只是让画面显得更加明亮,植被、液体等场景材质都更加向现实中靠拢。当灯光或者阳光照射在地面或者物品上时的光线和阴影都会和生活中光影保持一致的效果。甚至我觉得《瑞奇与叮当 时空跳转》中的过场直接剪辑为电影也都不会输给皮克斯、迪士尼等这些以动画电影见长的高手,甚至一些方面还要更胜一筹。这些视觉体验的突飞猛进和 PS5 机能的长足进步以及特性都有着密切联系。
游戏 在首日补丁中为 游戏 追加了和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》相同的「性能光追」和「性能」模式两个选项,让 游戏 可以在牺牲一部分画面细节的情况下,维持 60 帧流畅运行。在应对众多敌人并需要快速响应的过程中 60 帧给 游戏 体验带来的提升非常明显,你可以明显感觉到人物的动作更加顺畅、响应也更迅速,战斗体验更上一层楼。
风格卡通的《瑞奇与叮当 时空跳转》与追求现实的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在画面追求方向截然不同,但他们都因为次世代 PS5 机能的加强在视觉效果上加足了猛料,伴随着 游戏 操控的升级实现了更加沉浸的 游戏 体验。
稳中求变的关卡设置让一切更酣畅淋漓
先期 游戏 展示的「时空裂缝」主题让我们的两位主角在不同次元、多个星球之间展开了一场意外之旅,也巧妙地和 PS5 快速载入特性结合在了一起。
部分星球你可以敲打蕴藏了次元裂缝能量的布利扎矿石在不同的次元之间切换,原本单调的线性流程也多了有了更加丰富的展现形式。和其他 游戏 中惯用的「里世界」概念不同的是,《瑞奇与叮当 时空跳转》中不同次元和时空的环境风格差异巨大,考验 PS5 处理机能的同时也给我们熟悉的世界地图在同一地点上新增了截然不同的层次。前一秒你还在井井有条的矿工厂 探索 ,后一秒就转到荒废的宇宙废墟之间,重力都发生了改变。
尽管在这样丰富场景的实时变换之下,整体主线流程还是较为线性,但是现在次世代强大的机能让开发者们有了更多可在场景上进行思维发散地方,节省下来的加载时间和无缝的场景切换能切实也让 游戏 关卡变得更加有趣。我在第一次进入进入 游戏 之后再也没有浪费过时间看打开 游戏 后的各种 Logo,在各个星球进行收集也从来都是说走就走,完全不需要等待。
我个人最喜欢山谷荒原萨瓦里星的半开放式地图。这片可是说本作最广袤的大地上你可以利用「喷射靴子」四处游荡 探索 ,一些支线任务挑战也存在于各个星球的时空裂缝之中,丝毫没有「亡国寻亲,钓鱼打牌」那种不正经的感觉。主线和支线的设置相辅相成,既考验技巧也有比拼战斗的地方。
另外,一些 Boss 战的场景不时会在几个截然不同的环境和场景之下瞬间变换,上一秒你还在科幻迷离的平台上战斗,下一秒你就被「时空裂缝」拉到了荒郊野岭的小岛上。环境的转换不只是带来地形地貌的变化,掩体和道具也会跟之前的地点有所区别考验着你即时应变的能力。你在战斗的过程中需要想着躲避 Boss 攻击,也需要留意手里的武器进行类型的切换或是补充弹药。
提到武器,比较让我满意的一点是 游戏 中虽然有武器熟练度、升级要素存在,但要将一把武器「刷满」算不上特别复杂。很轻松就能让一把武器练到满级,结合你的实际战斗情况切换在商店购买的武器也能让你战斗更加有趣。升级要用的「拉力安金属」也很轻松就可以在地图中找到位置。如果你是系列忠实玩家或是对难度有所追求,依然可以在通关之后开启挑战模式开启新一轮的星球冒险,多周目仍有一些武器、彩蛋在等着你去挖掘寻找。
但让我有些遗憾的是,《瑞奇与叮当 时空跳转》场景交互有些薄弱。除了一些 NPC 会以固定台词和你搭话之外,完全没有继承《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》不时会有行人跟你打招呼或可以一些场景互动的优点,甚至我还遇到过一些莫名其妙图层 Bug。尽管这些不痛不痒的 Bug 不会影响到你的主线流程,但我也希望 Insomniac Games 可以在这一方面做得更好一些。
不容错过的 PS5 游戏
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》因为同步推出了 PS4 版,我在拿到 PS5 之前就已经迫不及待在 PS4 上把它通关了。可能也正是为了兼顾 PS4 版的 游戏 体验,Insomniac Games 除了给 PS5 版在性能和画面上提升了一些简单提升、适配了 DualSense 的扳机和震动体验之外,次世代 游戏 标志不能算很明显。
《瑞奇与叮当 时空跳转》则是从主题到关卡设计都初步结合了 PS5 次世代主机的特性进行了开发制作。 游戏 的流程以及内容充足,跟随着瑞奇和蕾薇特的视角在星球之间穿梭拯救破碎次元的剧情搭配合理的环节安排就和看了一场神清气爽的电影一样惬意。并且条件不算苛刻的奖杯设置甚至可以让这款 游戏 成为「白金神作」。什么是快乐星球?这里就有一段沉浸感十足的星际之旅在等着你。
PSV破解怎么一点消息都没有了,自制软件也是。
Wololo刚在个人网站上发文,称Davee(PSP3000破解员)已能利用PSV的PSP核心模式运行自制程序,他还说“这是PSP的ISO加载器的必由之路”。这段视频初看没什么特别,但在5:05之后,你就会看到他怎样用PSV来玩PSP上的《瑞奇与叮当》。相信离我们能用PSV玩上PSP ISO已经不远了。PSV破解大突破:已可运行PSP ISO[视频]编辑:PSVita 发表时间:2012-03-22 12:4
以下是原文及翻译:著名黑客Davee刚刚在youtobe上发布了在PSV上运行PSP自制程序的视频,我最初认为:”没啥吃惊的,他只是在一些游戏上运行了自己的 VHBL而已“。但实际上它运行的要比这有趣的多,他是在PSP的模拟器上用了一个PSP的核心模式的漏洞!Davee几天前在微博上说他有PSP的用户模式,但是今天它是核心模式的漏洞!这意味着可以在PSV上运行所有的自制程序(不象在VHBL上有些会失败),并且这是PSP的ISO加载器的必由之路。这个视频显示的是调用一个”PRX Loader“的简单界面来在PSV上运行PSP的自制程序。Davee也并没有提到发布日期。我不知道这将对VHBL的发布有什么样的影响,我们都有了个开始,但Davee的工作可能与VHBL相当无关。我会尽量联系所有相关人员商谈下一步做什么。祝贺Davee,真是个激动人心的时刻
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